¡Desconectarse de las pantallas también puede ser un gran desafío!

Juego y Aprendo: Off Line es un cuaderno de actividades reutilizables pensado para chicos y chicas de 10 a 12 años que disfrutan de los acertijos, los juegos de lógica y los desafíos de ingenio.

Contiene 41 actividades ilustradas que combinan entretenimiento y aprendizaje, invitando a poner en práctica diferentes habilidades mientras resuelven consignas, descubren pistas y buscan soluciones.

Entre sus propuestas encontramos:

  • Sudokus y acertijos matemáticos.
  • Laberintos y rompecabezas visuales.
  • Mensajes secretos y códigos para descifrar.
  • Juegos con emojis.
  • Desafíos de lógica y observación.
  • Actividades relacionadas con palabras, perfiles y emociones.

¡Escribir, borrar y volver a empezar!

Gracias a su formato anillado y práctico, es una excelente opción para llevar de viaje, disfrutar durante las vacaciones o tener a mano para esos momentos en los que buscamos una alternativa entretenida sin dispositivos electrónicos.

También puede utilizarse como recurso complementario en espacios educativos y psicopedagógicos, ofreciendo actividades variadas para trabajar habilidades cognitivas de manera lúdica.

  • Edad Sugerida: 10 a 12 años.
  • Formato: cuaderno anillado con páginas plastificadas. Incluye: marcador con borrador.

Juego y Aprendo: Off Line – Actividades Reutilizables

$18.200,00
$16.380,00 con Transferencia
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¡Desconectarse de las pantallas también puede ser un gran desafío!

Juego y Aprendo: Off Line es un cuaderno de actividades reutilizables pensado para chicos y chicas de 10 a 12 años que disfrutan de los acertijos, los juegos de lógica y los desafíos de ingenio.

Contiene 41 actividades ilustradas que combinan entretenimiento y aprendizaje, invitando a poner en práctica diferentes habilidades mientras resuelven consignas, descubren pistas y buscan soluciones.

Entre sus propuestas encontramos:

  • Sudokus y acertijos matemáticos.
  • Laberintos y rompecabezas visuales.
  • Mensajes secretos y códigos para descifrar.
  • Juegos con emojis.
  • Desafíos de lógica y observación.
  • Actividades relacionadas con palabras, perfiles y emociones.

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Gracias a su formato anillado y práctico, es una excelente opción para llevar de viaje, disfrutar durante las vacaciones o tener a mano para esos momentos en los que buscamos una alternativa entretenida sin dispositivos electrónicos.

También puede utilizarse como recurso complementario en espacios educativos y psicopedagógicos, ofreciendo actividades variadas para trabajar habilidades cognitivas de manera lúdica.

  • Edad Sugerida: 10 a 12 años.
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