Fonoloco

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¡Para poner el cuerpo y la mente en movimiento y aprender jugando!
Juego especialmente diseñado para ejercitar y desarrollar habilidades fonológicas de una manera dinámica y divertida. Incluye 6 modalidades de juego y más de 20 desafíos súper divertidos.
Para niños de 4 años en adelante, la propuesta didáctica es muy variada y versátil, lo que permite adaptar el juego al nivel de cada niño.

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Descripción

¡Para poner el cuerpo y la mente en movimiento y aprender jugando!
Juego especialmente diseñado para ejercitar y desarrollar habilidades fonológicas de una manera dinámica y divertida. Incluye 6 modalidades de juego y más de 20 desafíos súper divertidos.
Para niños de 4 años en adelante, la propuesta didáctica es muy variada y versátil, lo que permite adaptar el juego al nivel de cada niño.

Fonoloco Ruidoso 1: invita a poner el cuerpo en movimiento (actuando como robot, como conejo, como cantante, etc.) mientras se ejercitan habilidades fonológicas como la segmentación silábica y fonémica, y la identificación de la sílaba tónica y las rimas. La representación corporal de los desafíos aporta diversión y mayor dinamismo, y facilita la comprensión y el aprendizaje de las tareas.

Fonoloco Ruidoso 2: implica el reconocimiento de las secuencias de sonidos que forman las palabras, con el objetivo de trabajar habilidades fonológicas como deletreo, manipulación de sonidos y habilidades sintácticas.

Armando Parejas: juego veloz y dinámico, trabaja habilidades fonológicas y habilidades semánticas como vocabulario, clasificación, campos semánticos y expresión oral.

Memo Memoria: incluye actividades que ejercitan la memoria visual, la memoria semántica y la memoria verbal.

Junto Lo Que Va Junto: desafía a encontrar relaciones entre las palabras y a trabajar habilidades semánticas como la conformación de campos semánticos, la capacidad de clasificación y jerarquización de palabras, y la expresión oral.

Adivina Adivinador: Incluye actividades que implican la búsqueda de relaciones entre las palabras para trabajar habilidades semánticas: inducción y la deducción.

Contenido: 30 tarjetas con ilustraciones (sílaba directa). 30 tarjetas con ilustraciones (sílaba indirecta). 6 tarjetones con explicación de cada juego. 2 dados. 4 planchas de estrellas. Instrucciones