Cálculo Real es un juego de mesa de preguntas, problemas y desafíos especialmente pensado para ejercitar el cálculo mental, las operaciones básicas y el razonamiento lógico-matemático. La propuesta está ambientada en el Castillo Amarillo, donde diferentes personajes acompañan a los jugadores durante todo el recorrido.

Para jugar, se tira el dado y se avanza por el tablero. Según el casillero, habrá que resolver distintos tipos de desafíos:

Enigmas matemáticos: situaciones problemáticas que requieren interpretar la información y encontrar una solución.

Adivinanzas matemáticas: desafíos que ponen en juego reglas matemáticas, razonamiento y pensamiento lateral.

Cálculos matemáticos: ejercicios con las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

Una característica especialmente interesante son las Cartas Mágicas, que presentan diferentes estrategias de cálculo mental. Por ejemplo, permiten descubrir maneras alternativas de resolver una operación mediante redondeo, descomposición u otros procedimientos, favoreciendo que los chicos comprendan que un mismo cálculo puede resolverse utilizando distintas estrategias.

Las tarjetas presentan dos niveles de dificultad, con números más sencillos y redondos en el primer nivel y cantidades mayores y más variadas en el segundo. Esto permite adaptar el juego a diferentes edades y niveles de desempeño.

Además del cálculo mental, permite trabajar resolución de problemas, intuición numérica, razonamiento lógico, atención, concentración, memoria de trabajo, planificación, flexibilidad cognitiva, comprensión lectora y funciones ejecutivas.

Por sus posibilidades de adaptación, es un recurso muy interesante tanto para jugar en familia como para docentes y profesionales de psicopedagogía, especialmente para acompañar el trabajo en matemática desde una propuesta diferente al ejercicio escrito tradicional.

Contenido: 120 tarjetas con desafíos, 5 tarjetones con estrategias de cálculo mental, 1 tablero, 1 dado, 4 conos de colores e instrucciones.

Jugadores: 2 a 4.

Edad sugerida: 8 a 14 años.

Cálculo Real – Desafíos matemáticos | Divermente

$48.500,00
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Cálculo Real es un juego de mesa de preguntas, problemas y desafíos especialmente pensado para ejercitar el cálculo mental, las operaciones básicas y el razonamiento lógico-matemático. La propuesta está ambientada en el Castillo Amarillo, donde diferentes personajes acompañan a los jugadores durante todo el recorrido.

Para jugar, se tira el dado y se avanza por el tablero. Según el casillero, habrá que resolver distintos tipos de desafíos:

Enigmas matemáticos: situaciones problemáticas que requieren interpretar la información y encontrar una solución.

Adivinanzas matemáticas: desafíos que ponen en juego reglas matemáticas, razonamiento y pensamiento lateral.

Cálculos matemáticos: ejercicios con las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

Una característica especialmente interesante son las Cartas Mágicas, que presentan diferentes estrategias de cálculo mental. Por ejemplo, permiten descubrir maneras alternativas de resolver una operación mediante redondeo, descomposición u otros procedimientos, favoreciendo que los chicos comprendan que un mismo cálculo puede resolverse utilizando distintas estrategias.

Las tarjetas presentan dos niveles de dificultad, con números más sencillos y redondos en el primer nivel y cantidades mayores y más variadas en el segundo. Esto permite adaptar el juego a diferentes edades y niveles de desempeño.

Además del cálculo mental, permite trabajar resolución de problemas, intuición numérica, razonamiento lógico, atención, concentración, memoria de trabajo, planificación, flexibilidad cognitiva, comprensión lectora y funciones ejecutivas.

Por sus posibilidades de adaptación, es un recurso muy interesante tanto para jugar en familia como para docentes y profesionales de psicopedagogía, especialmente para acompañar el trabajo en matemática desde una propuesta diferente al ejercicio escrito tradicional.

Contenido: 120 tarjetas con desafíos, 5 tarjetones con estrategias de cálculo mental, 1 tablero, 1 dado, 4 conos de colores e instrucciones.

Jugadores: 2 a 4.

Edad sugerida: 8 a 14 años.